As runas se fixam ao item quando soquetadas, e os atributos da runa vão ser adicionados no item que você adicionou ela. Agora, se você adicionar uma seqüência de Runas, em um item com o número exato de socketes, esse item vai se transformar em um item Único. Estas fórmulas são chamadas de Runewords (Você vai encontrar uma lista delas logo abaixo).
No Patch 1.09d a Blizzard mudou o nome de algumas Runas, estas são: Shae ficou como Shael, a runa Jô ficou como Jah, e Po como Io.
Você pode atualizar a sua Runa, por uma de grau maior (Igual à atualização das Gemas usando o Horadric Cube) simplesmente coloque 3 Runas do mesmo tipo dentro de seu Horadric Cube, e pressione o botão Transmut, ela vai se transformar em uma Runa de Grau Maior. Confira a Tabela para ver a Seqüência de Graus.
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EL
|
ELD
|
TIR
|
NEF
|
ETH
|
ITH
|
TAL
|
RAL
|
ORT
|
THUL
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Exemplo: EL + EL + EL = ELD
É importante lembrar que esta atualização só funciona até a THUL, depois da THUL você não vai poder atualizar para runas mais avançadas.
Você pode atualizar runas até o grau Zod, mas isso só é possível em games do modo Single-Player, Ladder e Open da Battle.net. Existem fórmulas que permitem atualizar até o grau: Amn, Sol, Shael e Dol - Acima destas, só no modo Ladder.
3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune
3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune
3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune
3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune
3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune
3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune
3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune
3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune
3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune
3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune
3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune
2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune
2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune
2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune
2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune
2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune
2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune
2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune
2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune
2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune
2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune
2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune
2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Rune
Confira abaixo as Runes separadas em ordem de mais comuns para mais raras. (Exemplo de Raridade: Você vai achar 144.238 Runas El para cada 1 Runa Zod).
Runa
|
Weapon
|
Armor. Helms e Shields
|
Level
|
Raridade
|
|
---|---|---|---|---|---|
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El
|
+50 To Attack Rating, +1 Light Radius
|
+15 Defense, +1 To Light Radius
|
11
|
144,238
|
![]() |
Eld
|
+75% Damage To Undead, +50 Attack Rating
Against Undead
|
15% Slower Stamina Drain/7% Increased
Chance of Blocking(Shields)
|
11
|
96,159
|
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Tir
|
+2 To Mana After Each Kill
|
+2 To Mana After Each Kill
|
13
|
69,209
|
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Nef
|
Knockback
|
+30 Defense Vs. Missile
|
13
|
46,139
|
![]() |
Eth
|
-25% Target Defense
|
Regenerate Mana 15%
|
15
|
43,530
|
![]() |
Ith
|
+9 To Maximum Damage
|
15% Damage Taken Goes to Mana
|
15
|
32,998
|
![]() |
Tal
|
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
|
Poison Resist 30%/Poison Resist
35%(Shields)
|
17
|
29,020
|
![]() |
Ral
|
Adds 5-30 Fire Damage
|
Fire Resist 30%/Fire Resist 35%(Shields)
|
19
|
21,999
|
![]() |
Ort
|
Adds 1-50 Lightning Damage
|
Lightning Resist 30%/Lightning Resist
35%(Shields)
|
21
|
21,133
|
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Thul
|
Adds 3-14 Cold Damage - 3 Second Duration
|
Cold Resist 30%/Cold Resist 35%(Shields)
|
23
|
14,088
|
![]() |
Amn
|
7% Life Stolen Per Hit
|
Attacker Takes Damage of 14
|
25
|
11,822
|
![]() |
Sol
|
+9 To Minimum Damage
|
Damage Reduced By 7
|
27
|
7881
|
![]() |
Shael
|
20% Increased Attack Speed
|
20% Faster Hit Recovery/20% Faster Block
Rate(Shields)
|
29
|
6028
|
![]() |
Dol
|
Hit Causes Monster To Flee 25%
|
Replenish Life +7
|
31
|
4019
|
![]() |
Hel
|
Requirements -20%
|
Requirements -15%
|
-
|
2899
|
![]() |
Io
|
+10 To Vitality
|
+10 To Vitality
|
35
|
1933
|
![]() |
Lum
|
+10 To Energy
|
+10 To Energy
|
37
|
1343
|
![]() |
Ko
|
+10 To Dexterity
|
+10 To Dexterity
|
39
|
895
|
![]() |
Fal
|
+10 To Strength
|
+10 To Strength
|
41
|
606
|
![]() |
Lem
|
75% Extra Gold From Monsters
|
50% Extra Gold From Monsters
|
43
|
404
|
![]() |
Pul
|
+75% Damage To Demons, +100 Attack Rating
Against Demons
|
+30% Enhanced Defense
|
45
|
267
|
![]() |
Um
|
25% Chance of Open Wounds
|
All Resistances +15(Armor/Helms)
+22(Shields)
|
47
|
178
|
![]() |
Mal
|
Prevent Monster Heal
|
Magic Damage Reduced By 7
|
49
|
115
|
![]() |
Ist
|
30% Better Chance of Getting Magic Items
|
25% Better Chance of Getting Magic Items
|
51
|
77
|
![]() |
Gul
|
20% Bonus To Attack Rating
|
5% To Maximum Poison Resist
|
53
|
48
|
![]() |
Vex
|
7% Mana Stolen Per Hit
|
5% To Maximum Fire Resist
|
55
|
32
|
![]() |
Ohm
|
+50% Enhanced Damage
|
5% To Maximum Cold Resist
|
57
|
19
|
![]() |
Lo
|
20% Deadly Strike
|
5% To Maximum Lightning Resist
|
59
|
13
|
![]() |
Sur
|
Hit Blinds Target
|
Maximum Mana 5%/+50 To Mana (Shields)
|
61
|
7.2
|
![]() |
Ber
|
20% Chance of Crushing Blow
|
Damage Reduced by 8%
|
63
|
4.8
|
![]() |
Jah
|
Ignore Target’s Defense
|
Increase Maximum Life 5%/+50 Life
(Shields)
|
65
|
2.4
|
![]() |
Cham
|
Freeze Target
|
Cannot Be Frozen
|
67
|
1.6
|
![]() |
Zod
|
Indestructible
|
Indestructible
|
69
|
1
|
Esta tabela é uma cortesia da Blizzard Entertainment. Informações adicionais por diabloii.net
Autor: Dalah