As runas se fixam ao item quando soquetadas, e os atributos da runa vão ser adicionados no item que você adicionou ela. Agora, se você adicionar uma seqüência de Runas, em um item com o número exato de socketes, esse item vai se transformar em um item Único. Estas fórmulas são chamadas de Runewords (Você vai encontrar uma lista delas logo abaixo).

Mudança de Nomes

No Patch 1.09d a Blizzard mudou o nome de algumas Runas, estas são: Shae ficou como Shael, a runa Jô ficou como Jah, e Po como Io.

Atualizando as Runas

Você pode atualizar a sua Runa, por uma de grau maior (Igual à atualização das Gemas usando o Horadric Cube) simplesmente coloque 3 Runas do mesmo tipo dentro de seu Horadric Cube, e pressione o botão Transmut, ela vai se transformar em uma Runa de Grau Maior. Confira a Tabela para ver a Seqüência de Graus.

EL
ELD
TIR
NEF
ETH
ITH
TAL
RAL
ORT
THUL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Exemplo: EL + EL + EL = ELD

É importante lembrar que esta atualização só funciona até a THUL, depois da THUL você não vai poder atualizar para runas mais avançadas.

Atualizando Runas Elite

Você pode atualizar runas até o grau Zod, mas isso só é possível em games do modo Single-Player, Ladder e Open da Battle.net. Existem fórmulas que permitem atualizar até o grau: Amn, Sol, Shael e Dol - Acima destas, só no modo Ladder.

Atualização de Rune

Qualquer tipo de Jogo

3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune
3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune
3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune
3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune

Apenas no Modo Ladder, Single-Player e Open

3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune
3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune
3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune
3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune
3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune
3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune
3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune
2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune
2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune
2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune
2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune
2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune
2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune
2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune
2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune
2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune
2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune
2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune
2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Rune

As Runes, Tabela

Confira abaixo as Runes separadas em ordem de mais comuns para mais raras. (Exemplo de Raridade: Você vai achar 144.238 Runas El para cada 1 Runa Zod).

Runa
Weapon
Armor. Helms e Shields
Level
Raridade
El
+50 To Attack Rating, +1 Light Radius
+15 Defense, +1 To Light Radius
11
144,238
Eld
+75% Damage To Undead, +50 Attack Rating Against Undead
15% Slower Stamina Drain/7% Increased Chance of Blocking(Shields)
11
96,159
Tir
+2 To Mana After Each Kill
+2 To Mana After Each Kill
13
69,209
Nef
Knockback
+30 Defense Vs. Missile
13
46,139
Eth
-25% Target Defense
Regenerate Mana 15%
15
43,530
Ith
+9 To Maximum Damage
15% Damage Taken Goes to Mana
15
32,998
Tal
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
Poison Resist 30%/Poison Resist 35%(Shields)
17
29,020
Ral
Adds 5-30 Fire Damage
Fire Resist 30%/Fire Resist 35%(Shields)
19
21,999
Ort
Adds 1-50 Lightning Damage
Lightning Resist 30%/Lightning Resist 35%(Shields)
21
21,133
Thul
Adds 3-14 Cold Damage - 3 Second Duration
Cold Resist 30%/Cold Resist 35%(Shields)
23
14,088
Amn
7% Life Stolen Per Hit
Attacker Takes Damage of 14
25
11,822
Sol
+9 To Minimum Damage
Damage Reduced By 7
27
7881
Shael
20% Increased Attack Speed
20% Faster Hit Recovery/20% Faster Block Rate(Shields)
29
6028
Dol
Hit Causes Monster To Flee 25%
Replenish Life +7
31
4019
Hel
Requirements -20%
Requirements -15%
-
2899
Io
+10 To Vitality
+10 To Vitality
35
1933
Lum
+10 To Energy
+10 To Energy
37
1343
Ko
+10 To Dexterity
+10 To Dexterity
39
895
Fal
+10 To Strength
+10 To Strength
41
606
Lem
75% Extra Gold From Monsters
50% Extra Gold From Monsters
43
404
Pul
+75% Damage To Demons, +100 Attack Rating Against Demons
+30% Enhanced Defense
45
267
Um
25% Chance of Open Wounds
All Resistances +15(Armor/Helms) +22(Shields)
47
178
Mal
Prevent Monster Heal
Magic Damage Reduced By 7
49
115
Ist
30% Better Chance of Getting Magic Items
25% Better Chance of Getting Magic Items
51
77
Gul
20% Bonus To Attack Rating
5% To Maximum Poison Resist
53
48
Vex
7% Mana Stolen Per Hit
5% To Maximum Fire Resist
55
32
Ohm
+50% Enhanced Damage
5% To Maximum Cold Resist
57
19
Lo
20% Deadly Strike
5% To Maximum Lightning Resist
59
13
Sur
Hit Blinds Target
Maximum Mana 5%/+50 To Mana (Shields)
61
7.2
Ber
20% Chance of Crushing Blow
Damage Reduced by 8%
63
4.8
Jah
Ignore Target’s Defense
Increase Maximum Life 5%/+50 Life (Shields)
65
2.4
Cham
Freeze Target
Cannot Be Frozen
67
1.6
Zod
Indestructible
Indestructible
69
1

Esta tabela é uma cortesia da Blizzard Entertainment. Informações adicionais por diabloii.net

Autor: Dalah